Thursday 30 January 2014

說了很多遍但我還是要再說, 這半年工作真的很忙, 忙得有點令人沮喪。
排山倒海沒完沒了, 每天收發幾百封電郵, 一個也不能看漏或遲覆, 
剛剛公司預算報告出了才發現我的單量正在倍增! 怪不得我顛了!

原來從 2013 年 11 月之前每月單量平均約 2000 - 5000 件衫, 所以我一個人仍可應付。
我可以仔細跟進每款進度, 工廠寄來的每款的任何樣衣 / 面料辦 / 一條 lacy  / 一塊絲帶 / 一粒鈕 / 一條拉鍊 /  shirt 衫入面的 fusing 等等每個細節都可以親自 double check, 對清楚顏色/尺寸/型號/造工, 確保全部 ok 還可以靚靚地 present 才交給客 approval。
而且有時間每天更新 Production critical path, 按著表上的 deadline 追辦。

突然 12 - 1 月聖誕新年期間就增到每月 9,000 件衫, 雙倍工作量。

然後因為 2 月有中國新年, 今年 3 月將會出貨達到 17,000 件! 又再倍增!

當我還在趕 1 月出貨的款時, 同時就開始為 3 月 4 月 5 月新款進行報價打辦...
然後同一時間 12 月出貨又一定有穫要補救, 否則一個不小心要付空運費的話就成個月白做了。

這幾個月我已經沒有仔細檢查樣辦了, 基本上趕得根本只可左手交右手, 把工廠牌拆掉再貼上公司牌就交客了。
假如工廠混了毒品在衣服裡我就變成運毒犯。

現在沒有時間追辦, 我收到辦就馬上轉給客, 幸好工廠還頗有條理, 自動自覺寄東西給我。
收到客人的 Fitting 意見和紙樣更看也不看直接就轉發給工廠, 打印也不印了, 反正印出來也無時間 file。
以前我是會好好轉成自己公司 format, 把客戶資料刪走等等, 再打印出來看一遍才 email 工廠的。

我不喜歡這種工作方式, 令我不停在想到底我在幹甚麼呢?
這樣的趕單趕貨生活令我人生有甚麼得著?
就這樣拿到工資, 一部份做生活開資, 一部份儲起來, 然後少部份吃喝玩樂, 
2 星期後又一個循環⋯

很多上班的日子壓力爆煲時我都想衝囗説唔撈走人,但當然只是心諗的。

最近不斷在探索到底我想過怎樣的人生呢?
假如真的有世界末日,我有甚麼要做才叫死而無憾呢?

其實我是否可以不再博命打拚事業呢?

現在終於放假回港見我至愛的朋友們,日日去按摩,希望可以放鬆心情想想將來吧。

Monday 13 January 2014

Instagram x Plastic Thing

我都幾後知後覺, Instagram 興左好一段日子, 甚至俾 Facebook 買埋我都冇 join,
直至 Plastic Thing 出現一嗚驚人笑到甩碌, 我先走去爬 Instagram d 所謂女神相。
發現原來而家 d 靚女標準係超 V 面, 超細高鼻, 超大眼仔加超深雙眼皮, 一字眉, 同埋超長事業線。
然後唔知 d 人係化妝超勁, 定係微整形, 定係美圖秀秀, 總之個個都 chok 到呢個標準女神樣出黎。
然後 d like

Wednesday 1 January 2014

[2013 打機年代終結回顧]

2013 年我們玩過的 PS3 遊戲都充滿驚喜,無論畫面,故事,新意,技術上都一直進步。

還記得兒時第一部電視遊戲機的那個超任年代嗎?

當年要放學去土瓜灣德信中心買 $8 隻的老翻 floppy disk game: 魂斗羅,Q 版沙羅曼蛇,Street fighter, Super Mario 等,到後期一隻 game 要 4 隻 floppy disk 成 $32 好貴呀!

記得這些日子嗎?(哎呀暴露年齡了)

十幾年後現在的 Xbox 360/Kinect , PS3, 還有 wii, 變得很成熟了,那些年的 Game gear, Dream Cast, PS one 等遊戲真是很小學雞啊。

2013 年我們買過的遊戲包括: 
Dead Space 3, 
Tomb Raider, 
Bioshock infinite, 
Hitman absolution, 
Last of Us, 
Aliens colonial Marines, 
Farcry 3, 
GTA 5, 
Battlefield 4

最喜歡的是 Last of Us,因為故事內容深深吸引著我, 結局令人心情良久不能平伏。

然後是 Tomb Raider, 看著性感的 Lara Croft 跳來跳去就是一件樂事,而且風景優美。


Bioshock Infinite 的